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可按需调整，一般影响都不大，一些必要mod能有效提升游戏体验，性能影响可以忽略。



会提升帧数的：

CleanForceBlocking 移除力场剑格挡特效
DisableScreenEffects 禁用屏幕特效
FXlimiter 特效限制器
i_wanna_see 删除瞎眼特效
LessAnnoyingArbites 法务官特效优化
LessAnnoyingFx 移除部分粒子特效
MoreGraphicsOptions 更多图形设置：可更改更多光影选项，关掉雾气和一些光源等，让画面更干净。布娃娃设置为1可以让尸体直接消失。


可能会导致掉帧或影响帧数的mod：

character_cosmetics_view_improved 角色装饰品视图改进：在背包服装页面可以看到所有服装并预览。

clear_smoke 烟雾净化协议移除烦人的烟雾弹特效，替换为地上的光圈来显示烟雾弹范围。

ColorCodedHealthbars 彩色敌人血条：自定义敌人血条颜色

commodores_vestures_improved 准将的服装改进：在皮肤商店可以更好的预览自己职业的上身效果。

danger_zone 危险区域：显示各种危险范围如自爆、喷火爆炸、爆炸桶、宿主等的危险范围。

debuff_indicator （自选启用）负面效果指示器：显示敌人身上的各种状态效果。

DogWhistle 狗哨-狗子自动标记敌人筛选：（模组默认关闭）。

DynamicCrosshair （自选启用）在瞄准敌人、队友时准星变色，可自定义颜色。

extended_weapon_customization （自选启用）新版扩展武器自定义1，可修改皮肤、配件（暂不稳定，可能会导致游戏掉帧、崩溃）注意：原旧版自定义配件（weapon_customization）已弃用。

extended_weapon_customization_base_additions （自选启用）新版扩展武器自定义2-基础附加内容，可在基础功能上额外提供装瞄准镜、手电筒、激光功能，需与上面的同时启用。

FoundYa 发现物品：增加物品图标显示距离，方便搜资源。

Healthbars 敌人血条：显示敌人血条。

kill_tracker 击杀追踪器：连杀、总击杀计数器。

markers_aio 图标改进集成（可通过降低图标显示距离优化对性能的影响）：收集物、资源各种图标的强化和改进，如直接隔墙显示收集物图标，详细显示资源效果或数量图标。

NumericUI 数显界面：数字化显示UI界面，能看到队友的具体血量、弹药、手雷、cd的数值。

PerilGauge （自选启用）危机值指示器：危机值变为自定义进度条，搭配自定义HUD位置使用效果更佳。

PlayerOutlines 玩家边框轮廓：为队友添加骨骼、网格、轮廓等高亮效果，便于识别队友。

Ration Pack 补给计数：显示弹药箱剩余使用次数。无需启用，功能已整合在 markers_aio 中（医疗箱范围选项关掉，因为数显界面已有相同功能，避免占用额外内存)。

RecolorBossHealthBars Boss血条上色：正确显示多个boss的血条，并可以自定义颜色。

scoreboard 计分板：可以查看当前队伍击杀、输出、弹药、物品拾取等各种详细数据。

servo_friend （自选启用）我的伺服颅骨：自跟随颅骨无人机，可提供照明或照亮标记敌人等。（该mod可能不稳定）

show_crit_chance （自选启用）显示当前暴击率

SpecialsTracker 专家追踪器：专家特感数量追踪器。

Spidey Sense （自选启用）蜘蛛感应：(特感雷达)，在准星附近自定义弧形提示专家方位。

TaintedDevices_markers 添加新活动电台物品标记。(目前已经用不上)。

true_level 真实等级：生涯等级，可以看到所有人的职业生涯获得的全部经验对应的等级。


